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Gli Eldar sono una delle migliori e più evolute razze nell'universo di
Warhammer 40,000.
Gli Eldar sono una razza fiera che parla poco del proprio disastroso
passato; tutto iniziò durante la "Caduta", così chiamano il cataclisma
che sconvolse e distrusse il loro pianeta natale.
Molti Eldar rimasero uccisi, ci fu, tuttavia, qualcuno tra loro che si salvò.
E' passato molto tempo dalla Caduta e quei superstiti sono oggi ricordati
come i fondatori degli Arcamondi, astronavi dalle dimensioni di un
pianeta che vagano nello spazio.
Attualmente esistono molti Arcamondi ma quelli conosciuti all'Imperium sono cinque: Iyanden, Ulthwe', Saim hann, Alaitoc, Biel tan.
Ad ognuno corrispondono personaggi, schemi di colore e regole uniche.
Come scelta Quartier Generale è possibile includere nel proprio
esercito, come generale, un Avatar o un Veggente con il corrispettivo
seguito.
Per i reparti speciali abbiamo a disposizione i guerrieri rituali,
fanatici guerrieri sempre pronti alla battaglia, essi si suddividono in:
- Ragni del Warp, ottimi per gli assalti, possono muovere al doppio della
distanza normale.
- Guerrieri Scorpione, nel corpo a corpo sono i migliori grazie alle due
armi da mischia di cui dispongono.
- Spiriti Urlanti utilizzano una Maschera Psicosonica che immobilizza il
bersaglio durante il corpo a corpo.
- Draghi di Fuoco, grazie ai loro fucili fusori forniscono un adeguato
supporto alle truppe.
- Spettroguardie, posseggono micidiali fucili warp utilissimi contro i
carri corazzati e i personaggi coriacei.
Fanno parte delle truppe i Guardiani, unità standard tra eserciti Eldar.
- Gli Esploratori, che utilizzando la regola "Incursione" sono molto
abili a nascondersi in battaglia.
- I Vendicatori Implacabili che sono buoni guerrieri e soprattutto
abbastanza resistenti al fuoco nemico.
Tra i supporti leggeri notiamo le squadre di Guardiani su moto A-grav,
vitali se si pensa di sorprendere il nemico con degli assalti veloci,
purtroppo sono "deboluccie".
- I Cavalieri della Luce, sempre sulle fedeli moto A-grav servono per "attacchi
lampo", si differenziano dalle squadre di Guardiani per il fatto che i
Cavalieri hanno delle caratteristiche migliori.
- Gli squadroni di Vipera, è una versione più grande di una moto A-grav, che
monta un' arma pesante a scelta sullo scafo.
Per finire abbiamo i Guerrieri Falco, scendono dal cielo, usando la regola "Attacco in Profondita'", sganciando mortali granate sul nemico. Nel reparto
supporti pesanti e' possibile scegliere:
- Lo Sparviero, possiede un'ottima corazzatura e molte armi pesanti.
- Il Prisma di Fuoco, si tratta dello Sparviero in versione, infatti,
monta solo un'arma: il cannone prisma, che è molto potente.
- Lo Spettrocustode una specie di androide, a volte si può rendere
utile.
- Gli squadroni di Locusta, hanno due armi pesanti a testa e costano
pochissimi punti, posseggono inoltre un campo di forza che rende inutili
i colpi che superano un certo valore di forza abbastanza elevato.
- Le Batterie di Supporto, hanno armi molto strane ma efficaci, sia per
l' effetto che fanno sul nemico, sia per il basso costo in punti.
- I Tetri Mietitori armati con una sorta di lanciamissili molto
sofisticato che ti permette di sparare due colpi.
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