Verso le 1100 della mattina, orario improponibile per un vampiro che si rispetti, Virus passa a prendere la Marquise dalla sua dimora per accompagnarla a S. Marino.
Ovviamente è una giornata fantastica: cielo terso, sole splendente, un caldo infernale che l'aria condizionata della vettura riesce a malapena a mitigare!
L'autostrada finalmente termina e iniziamo l'ascesa verso la rocca della repubblica di S. Marino, nostra colonna sonora: mission impossible II.
La principessa Wren, già arrivata, ci teleguida verso il parcheggio.
Virus la supera di slancio. Arrivati al parcheggio sucessivo ci rendiamo conto del possibile errore.
Tornando sui nostri passi incrociamo una figura stremata, che a mala pena ha la forza di sollevare le braccia per farsi riconoscere: è la principessa.
Ci aveva inseguiti di corsa lungo la strada, sotto il sole cocente. Armati di bagaglio e piumini (le previsioni meteo avevano previsto pioggia e freddo) ci avviamo verso il nostro sontuoso hotel.
Nota per coloro che non sono mai stati nella Repubblica di S. Marino: è piena di negozi.
Ciò liberamente tradotto significa: la principessa e la marquise non se ne perdono uno, quindi un percorso che si sarebbe potuto compiere in tre minuti ha potuto durare anche mezz'ora.
Per la prima serata della manifestazione Saga 2001 viene proposto in anteprima il film "I cavalieri che fecero l'impresa": il terzetto si reca quindi al cinema.
Prima della visione il consulente storico dà alcuni piccoli ragguagli circa i propri interventi nel film, premettendo che odia i lunghi interventi prima di una visione cinematografica specie se in pratica raccontano il film.
L'intervento dello storico dura infatti "solo" tre quarti d'ora e si conclude con: "...alla fine i sette cavalieri moriranno e quindi non godranno del merito di aver compiuto l'impresa".
Virus, Wren e la Marquise decidono che lo storico non vedrà sorgere l'alba.
Durante il primo tempo la principessa sventa il primo tentativo di Virus di addormentarsi.
Fine del primo tempo, interminabile...si schizza fuori dalla sala per la sigaretta consolatoria.
Nel bar del cinema riconosciamo dei fratelli: sono un gruppo prevalentemente di Arezzo, che decidiamo di seguire.
Per festeggiare il nostro arrivo decidiamo di cenare a panini in un pub (l'unico aperto) "Eaven Pub"!!!!
Nonostante il nome poco rassicurante non ne restiano sconvolti fino all'uscita: il retro dell'insegna è anche peggio: "See you in eaven". Dopo questo infausto presagio ci ritiramo nelle nostre principesche stanze.
Quella notte la marquise deve studiare la relazione che il Nobilissino Anziano Vess ha stilato per la presentazione di Vampiri.net.
Cronometrata dalla principessa da inizio alla lettura: termineranno verso le quattro della mattina, la sveglia è alle otto.
Totalmente rintronata la marquise si desta e dopo il caffettino terapeutico ed una badilata al neurone per tentare di ridestare pure lui, si avvia verso la sala conferenze.
Non ricorderà molto di ciò che disse ma, senz'altro, non avrà detto una sola parola di quelle suggerite dal nobilissimo Anziano... il neurone aveva resettato tutto.
Terminata l'ordalia i nostri eroi si trascinano per negozi.
Lo shopping è ancora più terapeutico del caffettino.
La principessa e la marquise sono sveglie come grilli e trascinano il povero Virus da una gioielleria all'altra.
Le Dame rientrano dallo shopping con alcuni gioielli in più mentre Virus con un fucile automatico ed alcuni giubbetti antiproiettile.
Altra nota per coloro che non sono mai stati a S. Marino: i cellulari è come non averli, in pratica non esistono altro che 3 o 4 zone ove il segnale è attivo.
Ma sono zone facilmente identificabili, gremite di persone al telefono. Virus a causa di impegni lavorativi è costretto ad abbandonare Wren e Gabrielle che però verranno soccorse da Eric Draven, sua sorella ed il suo fidanzato, nonchè dal loro ferocissimo e temutissimo enorme cane da difesa.
Così scortate sono certe di non correre rischi di sorta. In programmazione vi è un concerto celtico.
Alla seconda canzone la marquise per sfuggire all'abbiocco incombente fugge dal teatro.
Durante la serata Averno e Gabrielle fanno sperimentare a Wren il gioco di ruolo Live.
Il commento della principessa sarà (e che entrrà nella storia): miiiii che serataaaaaaaa.... Il gentilissimo Eric si è offerto di dare un passaggio alla marquise per il rientro, così mentre la principessa sfreccia sola sulla sua "rospomobile" verso casa, la marquise si gode il viaggio in allegra compagnia.
Appuntamento alla prossima....